2012年8月30日木曜日

SCALABOを今更ながらひと通り使ってみました。

スカラボ全種類お試し買った
この中から一番自分に合う奴が見つかると良いが
取り敢えず、お試しパックを全種類買ったのでひとつひとつレビュー

HOSHI(メーカ製品紹介ページ:http://www.scalabo.com/product/hoshi.html)

フルーティーな香りと書いて有り確かに果物系の香りがするがそれほどキツい匂いではない
でも、好きな匂いじゃないな(.;)
潤い重視らしいのに洗った後は少しキシキシした
トリートメント使った後も少しキシつくような…
よく読むと頭皮の潤い重視だったり(笑)
ノンシリコンシャンプーだから多少は仕方ないか…
頭皮がしっとりしたかはわからないや
泡立ちは良くてワックスが着いている状態でも充分洗える程だった
ワックス落とした後は充分すぎるくらいの泡立ち
ほんのすこーしメントールが入っているらしく軽く頭がスーッとした

自分は頭皮が結構カサつくからこれで効果が有ればメインにしたいところ

SORA(メーカ製品紹ぺージ:http://www.scalabo.com/product/sora.html)

コチラは脂っぽい頭皮をスッキリをうたっていて、洗浄力高めのようだ
泡立ち感は昨日のHOSHIと変わらないかなー
あらい心地はメントールがやや強め
でも、ほんのりスカスカする程度
匂いはシトラス系
ノーマルのシーブリーズっぽい匂い
洗浄力強いのかちょっと髪がキシむかな
トリートメント後は落ち着いたけど
髪を乾かした後は、サラサラ!
スースー感も少し残る
匂いも残るなー
女性はあまり好きじゃない匂いかも
シトラスミントって感じなので(^.^;
男性向けかも(笑)


KAZE(メーカー製品紹介ページ:http://www.scalabo.com/product/kaze.html)

フレッシュグリーンの香りとの事
ヒノキの様な香りで爽やかな感じ

泡立ちは悪くない
トリートメントもちゃんと馴染む
メントールとほんのり感じる

汗の臭いを一番押さえてくれるタイプみたい





DAICHI(メーカー製品紹介ページ:http://www.scalabo.com/product/daichi.html)

臭いは甘い(^-^;
ラヴフローラルだそうだ(苦笑)
まぁ、女性には良いかも知れない香り
乾かした後はそれほど強く臭いはしないから男性が使ってもそんなにわるくはないかな

今までの仲で一番キシまない
シャンプーだけでもそれほど気にならないような…
メントールが無いので変にスースーしないしね

今日はガッツリワックスとスプレーで髪を整えたけどきちんと落とせているし悪くないかな

乾かした後に一番髪が膨らんだ

試したなかでは一番いいかもしれない


UMI(メーカー製品紹介ページ:http://www.scalabo.com/product/umi.html)

クールマリンの香り
洗っているときはメントールの香りがかなり強いが乾かした後は、お祭りで売ってるジュースのヴァイオレットみたいな感じ
まぁ、良くあるマリン系に近い
洗っていると徐々にスカスカしてくる、真夏には良いと思うがこれから秋にかけてはどうかなー

まだまだ暑い日が続くから問題はないかな

洗った後も少しの間は頭のスースー感は残る

少し髪がパサつくような…


まぁ、はっきり言うとシャンプーの泡立ちはどれも変わらない感じ
泡立たないことはないし。

スカラボはトリートメントを頭皮にあえてつけるタイプなんだよなー
シャンプーだけだとキシむよなー

DAICHI、HOSHIは割りと髪のきしみは少ない感じ

UMI、SORAは個人的には少しきしむ感じがした

KAZEは中間


結局、ボトルはKAZEにしました!




消臭効果とほんのりとメントールで爽やかだし、においも悪くないし。
他のも悪くはないんだろうけど、デオドラントタイプを選択




2012年8月25日土曜日

パワプロ2012 個人的 パワフル大学野手育生理論

この間、西強大学の育生理論書いたけど
パワフル大学も、中々イケる!
理由は圧倒的にイベントが多くて、イベント内容は体力回復系が多い事。
効率良く練習すれば西強に劣らない!
ただ、試合に勝ち続けるのが西強より辛いかも、メンバーが弱いから(苦笑)
開始時のアピールは力の強さで!
最初の大会までは監督を追いかけて練習
バイト出来るようになったら、とりあえず一回バイト
バッティングセンターが出たらOK
ほむらの番号をGETするように進める
バッティングセンターが出なかったらリセットで
とりあえず番号手に入れたら放置して監督ストーキングを続行
サークルはどれを選ぶか中々迷うが
優先順位付けるなら
1:オカルト研究部
2:部員が多くてサークル費が安い所
3:部員が少なくてサークル費が安い所
4:部員が多くてサークル費が高い所
5:部員が少なくてサークル費が高い所
奉仕活動はあまり選ばない方がいい
サークル費はタダだが、運が悪いと連続で奉仕活動が入り体力がなくなってしまう
練習回数減るのでおすすめしない
サークルメンバーと同じ練習をすると
その練習をサークルメンバーが得意になり
練習が得意なメンバーが3人揃えばパワフル
ただ、無理して狙うよりは
肩練習を沢山やって練習レベル上げるべき
合宿は安い奴にしてアイテムを買い込むか、一番高いのにして少しでも経験点を入れるか
これは迷いどころ
監督追いかけるから意図した練習できないしお金節約しても良いかも
自分はパワフル大学の場合あまりお金が無くても困らないので最高額の合宿にして少しでも経験点稼いでます
また、合宿中の8月2週目に打勝負が有るのでパワーと弾道を上げておく
打席勝負は良い成績取るとアイテムを貰えて、特殊能力覚えられる本をランダムで貰える事も多いので是非好成績を残したい
パワーはD弾道は2くらい最低でも欲しい
1打席より10球勝負かホームラン競争が良い
ホームラン競争の場合2本打てばアイテムを貰える
10球勝負は20点以上でアイテムGET
大会が始まったら、全打席ホームラン打つつもりで試合を頑張れ!
ランナーが溜まってる時は特に意識して狙って行かないとキツイ
パワフル大学は負け越してることも多いので…
大会中にほむらを彼女にしておきたいが
最悪でも12月4週目までには彼女にする
彼女作りにはサークルを有効に活かすべき
女心研究委員なら女の子評価が上がり安い
オカルト研究部だと女の子への告白が成功しやすい
どちらかのサークルを利用して告白を最短で済ませたいところ
なお、オカルト研究部は色々と効果が有る模様
イベントの発生率も上がっている様に感じる
もしかしたら、ダイジョーブ博士の成功率も上がっているかも
パワフル大学でプレイ中でオカルト研究部所属中にダイジョーブ博士が来たので改造手術を受けたが見事に成功した
稀に猪狩がやって来て勝負を吹っかけてくる
経験点が大量に入るので受けて立つべき!
ライジングショットはホップ気味の軌道なのでカーソルを上めに合わせてホームラン狙う
パワーが低い時は引っ張り気味に打撃した方が安定するかな
順調に勝ち進めば中々の選手が完成するはず!
画像はダイジョーブ博士成功で最後の大会であかつきにまさかの敗退をした選手
捕手だったので最後の大会でワールドUS大学倒せていたら守備Sにできそうだっただけに無念ですorz

2012年8月18日土曜日

パワプロ2012 個人的 西強大 野手育成理論

※後で加筆修正するかも
個人的にそれなりの選手をアイテム持込み無しで量産出来るようになったので書いてみる。
まず、アピールポイントは「力の強さ

やはり、合宿中の打撃アピールや試合で活躍するためにはパワーが必要
難易度はノーマルで良い
エキスパートでもガンガン打てるならエキスパートの方が良いけど、チームが負けてる時にホームラン打って何とか勝ち進めないと練習のレベルが中々上がらないのであまり勝てないならノーマルでロックオンレベル2のままでも構わないから大活躍する方が確実
大活躍すると奨励金の額が大幅にアップするのでアイテム購入やライブラリーの特殊能力が沢山買える
試合ではストレートに狙いを絞ってホームラン狙う
追い込まれたら無理せずにミート打に切り替えて確実にヒットを狙うこと
3年4月から最初の大会まではひたすら監督がいる練習を行う
監督がいない時は肩練習をする
体力回復は精神練習
守備回避とミート上げるのに精神ポイントが必要になるので休まないで精神練習をするべき
なるべく肩練習と精神練習をこなして早めに練習レベルを上げたい
合宿中の打撃テストも20点以上は取りたい所
能力上げる順番は
パワー
弾道
走力
パワーが低いうちに弾道の高さを上げすぎてもフライになりやすいので
パワーDなら弾道2
パワーCなら弾道3
パワーBなら弾道4
走力は逐次上げる
走力上げておくと内野安打も狙い安い
最初の大会にスタメン確定したら試合で大活躍を狙いつつ大会中に彼女を作る
彼女はほむらが最高
なぜならサクセス終了時に彼女評価MAXなら
各種特殊能力が格安に買える(コツレベル2)
ほむら映像集SPがもらえる
豪、技、走、守、玄から選ぶ(各映像集の詳細は文末へ)
ただ、彼女評価気にしすぎて練習量が減っても不味いのでお金に余裕が有れば「恋愛成就のお守り」を購入してからデートをすると良い
2~3回デートをして告白
彼女になったら、練習に彼女が来ていたらその練習をして評価を上げる
最初の大会が終われば、余裕ができてくるので肩練習をしつつ絆が狙えそうなら狙いポイントを稼いで行く。
体力回復は精神練習で
監督評価が高ければ奨励金が大幅にアップが見込める
試合で大活躍し毎回全国大会優勝できていれば3年11月には10000円(最高額)になるのでアイテムやライブラリーを結構買い込める
最低でも全国大会には進みたい
マッサージチェア、高級トルマリン、高級サポーターを揃えれば高効率で練習できる
優先はマッサージチェア
高級トルマリン、サポーターは余裕が出来たらで構わない
矢部くんが偶にくれるのので買わなくて住む事も多い
基本的には肩練習と精神練習繰り返して
4年4月になったら
肩、守備、守備回避を上げて足りないポイントを補う練習も、組み込みつつ進める
最初にパワーと走力上げた関係で、
筋力と敏捷が不足がちになるので補っていく
4年10月3週目に彼女評価MAXだとイベント
ほむらの評価が「最高っす!ほむらはもう虜っす」ならほぼ確定だが不安なら直前に回復代わりにデートをするのも有り
お金を余らせるのももったいないのでライブラリーでなにか買うか、見返りチケットなど買って最後の大会に使うのも良い
これで画像の選手程度ならコンスタントに作成できる
ダイジョーブ博士や、天才型、アイテム持込みで更に上を、狙えるはず

パワーヒッター、プルヒッター、初球○

アベレージヒッター、流し打ち、粘りうち

内野安打○、走塁4、盗塁4/5

送球4、守備職人、ささやき戦術(捕手)、レーザービーム(捕手以外)

固め打ち、代打○、ゲッツー崩し、逆境○、チャンス4/5
この最後のアイテムで打者の特色を出す
強肩外野手、優秀な捕手、足で稼ぐ打者、ヒッティングメイン、豪打者と個性が持たせられる
外野手、捕手なら守
一番打者なら走
パワー打者は豪
ヒッティングは技
玄はライブラリーや仲間との練習でパワーヒッター等コツを教えて貰い能力を取得した場合に
なのでもらうアイテムを決めておけばその能力分を他に回せるので良いかも!

2012年8月10日金曜日

・・・・・

もう直ぐお盆だよなぁ。
母の兄とその嫁
母の弟とその嫁
まぁ、母の兄と弟もクズだけど
その嫁は更にクズ

母方の祖母と祖父の生前からお客様気分でお盆の手伝い一切しない。
仕方ないから母がずーっとやってた

祖母は祖母でそんな母に甘えてた
昔の人らしく長男が一番次が次男
嫁に出した長女には厳しい

女の母は余り大切にはしてもらえなかった
母方の祖母と祖父が亡き今もまぁー何もしない。

祖父が亡くなった時に
親戚一堂の前で
家は五年は維持する
助け合って定期的に守る
今までもそうして助けあってきたとほざいた

母はブチ切れた
何もしてないくせにあたかも全員でやってますアピール
世渡りうまいよな
クズの癖に

相変わらず掃除にもこない
今年も母が掃除してる
はぁ…

2012年8月4日土曜日

パワプロ2012 パワスタ

まぁ、オマケみたいなモード。
ざっくり言うとMobageやGREEに有るようなカードバトルゲーム。
無料だけど仕組みは同じ。
ガチャガチャでカード引いて
お宝も有りコンプするとアイテムやレアカード貰えるチケットが手に入る。
カードゲームのルールは
投手4人
野手9人数
打順と登板順を決めて攻撃力、守備力を競う。
手持ちカードからキャプテンを決める事が出でき仲間に助っ人として使ってもらえる。
まぁ、細かいルールは他にも有るけどざっくり言うとそんな感じ。
多分、近々発表されるであろうパワプロSNSの試験的な物かなー。
まず、発売後から仕様が変わったところ有り
応援するとポイント貰えたが回数制限がついた。
まぁ、ランダムに応援し続ければいくらでもカード貰える仕様だったのがそもそもおかしいが。
同一ハード内のアカウント同士でのトレードを廃止。
これは、簡単にカードを集められないようにするためかな。
まぁ、発売初日に複数のアカウント使って応援しまくりの人等はおとがめなしなのでかなり有利になったのかもね。
無料だからまぁいいか、別にデメリット有るわけでもないしw
このモードはリンクアイテムと言う物が貰えてサクセスやペナントレース、マイライフが有利に進められる。
でも、中々でない。
つまらんからこういう方法でサクセスやら他のモードを有利にするのやめてほしい。
カードは強化ができてCPと指導用に指定したカードで1つのカードを強化するかたち。
カード同士を効率良く育てるなら
とりあえずノーマルカードをLV20に
そうすると極みボーナスがもらえる事がある
もらえるのは、学生カードと回復カード2個
学生は強化支援カードとうたっているだけにコストが高くてオーダーには組み込めないが強化指導用に使うと驚くほど大将カードを成長できる。
学生LV5→ノーマルLVマックス
学生LV10→ノーマル+LVマックス
学生LV20→レアLVマックス
※SRは不明
カードのレアリティが高くレベルも高くなると中々レベルが上がらないから学生カードを育てて指導用に使うとかなり楽にまんべんなく育つ。
極みボーナス狙いで上手く行けば手札の主力育てつつ回復カード使って育成できそう。

ただし、必ず極みボーナスが貰える訳じゃないから余裕がないとカツカツになるかも
連続ボーナスが来ればかなりうまいが…

無理して狙うより何かのカードがレベルマックスになったら試してみるのも有りかな。

2012年8月3日金曜日

友達から

昨日、久しぶりに友達から電話が有った。

転職先の仕事がハイペース過ぎるらしい。
まだ、1ヶ月程度しか経過しておらず、試用期間中にも関わらず余り親切に教育してもらえないようだ。
それなのに、仕事を任されていて夜勤や土曜日は毎週の用に出勤。

手当ては出ているがそれよりも休みたいとの事。

同時期に入った人がすぐ止めてしまい、しわ寄せが友達にいっている感じかな。

ハローワークの募集要項には休日出勤毎週と書いてなかったし、面接や入社後も最初は試用期間中は土曜日出勤無しみたいな事を言われてるみたい。

無理しないで、上の人に訴えてみるようには言ったが…

今日、夕飯を一緒に食べる事になっているがうまくアドバイスできるかねぇ…

2012年8月2日木曜日

パワプロ2012で遊んでます。


相変わらずですが(苦笑)

弟が「実況パワフルプロ野球2012」を購入。
パワプロシリーズは12以来プレイしてなかったので7年ぶりくらいのプレイ。

どうやら統一球に変わったのと試合部分をプロスピチームが監修したので球が飛びにくかったり、守備の動作がリアルになったりしてます。

後は、「スローボール」廃止、変わりに全力ストレートが追加されました。

これによりストレートでの緩急がつけやすくなり駆け引きが増した印象。
また、統一球のためか確かに今までの感覚でバットを振ると球が飛ばなくなってる。
最初は辛いけど慣れてしまえば問題ないです。
投球は以前より球が飛びにくくなっているおかげで三振や打たせて取るピッチングもやりやすい。
前は強芯でひっぱりか流せば軽々ヒット打ててたのが無くなって個人的には良いと思う。
守備がリアルになったのでポテンヒットや内野安打も出やすい。
盗塁は難しくなってます。
投手が遅い変化球を投げていてこっちが盗塁先行予約してない限りはほぼ失敗します。
前は走力A有れば余裕で盗塁成功してたからなー。


あと、コンピューターの難易度パワフルは相変わらず打撃が凄まじい…


サクセス4年ラスト試合USワールド大学強すぎorz


強芯多用のパワフルはつらい…